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WILINK REBOND
OTTIGNIES-LOUVAIN-LA-NEUVE BASKETBALL
 

Présentation du MINI-BASKET

INTRODUCTION

Le MINI Basket a pour objectif :

- de replacer l'enfant au centre du processus;
- de lui proposer des formes de jeu adaptées à son âge et à ses capacités en privilégiant la fluidité du jeu (un minimum d'arrêt);
- d'optimiser le temps qu'il consacre à l'activité sportive :
- L'enfant doit passer le plus possible de temps sur le terrain et pas sur le banc, dans le vestiaire ou dans la voiture.
- Il doit avoir le plus possible le ballon en mains pour dribbler, passer, tirer !!
- de lui apprendre progressivement la compétition : vouloir gagner et savoir perdre

Pour cela les règles de jeu, de fonctionnement et administratives sont repensées. Il faut RESTER SIMPLE : tout pour l'enfant, tout pour favoriser le jeu.

Le règlement, le fonctionnement pédagogique et l'esprit MINI Basket seront identiques dans toute l'AWBB pour permettre aux enfants de toutes les provinces de s'inscrire au événements MINI Basket de leur choix.

L'organisation logistique et administrative sera laissée à l'initiative des clubs et des comités provinciaux qui proposeront un système de fonctionnement et une logistique adaptés à la situation de leur club et de leur province.


Le MINI Basket AWBB concerne les moins de 12 ans (U12) qui sont répartis en 4 catégories :

* U6 : rencontres 3 et 3
* U7-U8 : rencontres 3 et 3
* U9-U10 : rencontres 4 contre 4
* U12 : rencontres 5 contre 5

Le formateur MINI Basket doit être le garant de la progression des enfants(joueurs) qui passe obligatoirement et inévitablement par un temps de jeu sur le terrain avec opposition pour évoluer.

Ce temps de jeu peut être fluctuant en fonction de chaque enfant et de son évolution personnelle mais doit tendre au minimum vers la moitié du temps de jeu prévu.

Il est inconcevable :
  - que des enfants passent une heure dans une voiture pour ne pas jouer.
  - qu'un enfant ne joue pas ou peu en raison de sa faiblesse, son inexpérience ou sa morphologie.
  - que des enfants ne touchent quasiment pas le ballon dans une rencontre.
  - que des écarts énormes existent au score (les meilleurs ne progressent pas et les autres sont écourés).
  - que des enfants soient spécialisés trop tôt sur des postes de jeu.
  - que seul le gain de la rencontre compte et puisse constituer une satisfaction.
  - que la victoire soit dévalorisée quand elle a été obtenue après une rencontre serrée disputée dans un excellent état d'esprit.
  - que le formateur MINI Basket ne fasse des remarques négatives sans jamais valoriser et positiver.
  - que l'aspect éducatif soit mis de côté et que le formateur MINI Basket ne soit pas un réel exemple par son attitude ou ses paroles.





Philosophie

René Lavergne (fondateur des principes du basket pour les petits) considère que

« le MINI Basket doit être au service de l'éducation sportive de l'enfant ».

Le MINI Basket doit mettre en évidence la créativité de l'enfant en développant l'aptitude à la compétition par une formation basée sur le développement moteur, affectif et éducatif.

Le MINI Basket est un jeu conçu pour les enfants. Attention : les enfants ne sont pas des adultes miniatures, ils ont en effet leurs propres spécificités.

En MINI Basket, nous ne rejetons pas la compétition mais nous favorisons en priorité l'émulation.

Par contre, nous rejetons toute forme d'opposition brutale, d'exaltation de la victoire à tout prix et/ou de recherche du vedettariat. La compétition n'est pas mise en premier plan. La compétition doit rester un moyen éducatif. Pour ce faire, elle doit être adaptée judicieusement à l'enfant. La compétition des enfants ne peut donc être une copie des compétitions réservées aux adultes.

C'est la raison pour laquelle nous ne voulons pas que des enfants soient rejetés parce qu'ils ne sont pas assez bons ou assez compétitifs. Le club doit donner la chance à chaque enfant de pratiquer et de s'épanouir quelles que soient ses capacités.

Ainsi, dans le MINI Basket, nous cherchons à donner aux enfants une formation de base qui leur permettra d'aborder au mieux, en basket ou dans une autre discipline, la compétition des adultes.

Le MINI Basket est un outil et non pas une finalité.

Nous voudrions que les dirigeants sportifs et les parents comprennent que les enfants ne sont pas de « petits hommes », qu'ils ont leurs caractères propres et que les éduquer, c'est avant tout les aider à se développer individuellement (pas seulement sur le plan technique) mais également les faire sortir d'eux-mêmes pour leur permettre de se réaliser et non de leur imposer des contraintes.

Le MINI Basket le permet !



Esprit

Le basket est un sport pour adultes
Le mini basket est un jeu pour enfants
La compétition doit être formatrice


La compétition doit être adaptée aux capacités, aux caractéristiques et aux attentes des enfants.

Les formateurs MINI Basket devront établir des objectifs à long terme et mettre en place des situations pédagogiques pour que chaque enfant puisse progresser individuellement et collectivement.

La rencontre sera la récompense du travail fourni lors des différentes séances hebdomadaires et sera la suite logique de l'apprentissage.

Toutes les situations jouées auront comme objectif premier de procurer à l'enfant une expérience qui lui permettra d'évoluer dans son apprentissage.

U6-U7-U8 : 3X3

  - Flexibilité du règlement
      * Pour permettre au formateur MINI Basket de penser et agir dans la formation
      * Pour permettre au formateur MINI Basket d'atteindre ses objectifs sportifs
  - Apprendre en s'amusant
  - Apprendre à jouer avec des autres joueurs
  - Corriger chaque joueur en individualisant le niveau d'exigence
  - Inculquer des valeurs
  - Initier au code de jeu

" Une rencontre de 3 et 3 est la fête du MINI Basket "

U9-U10 : 4X4

  - S'inscrire dans un processus de formation
  - Privilégier la notion de plaisir
  - Développer la notion de collectif
  - Inculquer des valeurs
  - Initiation et développement du code jeu
  - Augmenter le niveau d'exigence des fondamentaux offensifs et défensifs pour permettre à chaque joueur de continuer à progresser

U12 : 5X5

  - Développer le collectif
  - Développer les gestuelles techniques
  - Développer les fondamentaux
  - Développer la compréhension du jeu
  - Gérer la compétition
  - Inculquer des valeurs



Objectifs sportifs

U6-U7-U8 : 3 et 3

  - Développer l'émulation
  - Privilégier la fluidité du jeu
  - Privilégier le jeu de transition

" Le jeu à 3 est la base du jeu à 5 "

U9-U10 : 4 contre 4

  - Mettre en place d'une compétition saine où tous les enfants jouent et progressent
  - Privilégier la coopération, l'occupation et l'organisation efficace dans l'espace et dans le temps
  - Faire évoluer le respect des règles et la construction du jeu en adéquation avec le développement global de l'enfant

" Le 4 contre 4 s'inscrit dans la continuité du 3 et 3, les enfants doivent ... Jouer, Avoir des sources de satisfaction, Se voir proposer des situations où ils peuvent marquer, Coopérer activement à la réalisation d'actions collectives offensives "

U12 : 5 contre 5

  -Gérer la rencontre et la compétition
  -Développer le jeu collectif sur demi-terrain
  -Etre cohérent dans la continuité
  -Faire évoluer le respect des règles et la construction du jeu en adéquation avec le développement global de l'enfant



Règlementation, catégories, statuts

Principes

Les dispositions de la partie compétition du ROI sont d'application à l'exception des dispositions reprises ci-après.

Catégories d'âge

En 2016-2017, les catégories d'âge seront les suivantes :

  - U6 : les joueurs nés en 2011
  - U7-U8 : les joueurs nés en 2010 et 2009
  - U9-U10 : les joueurs nés en 2008 et 2007
  - U12 : les joueurs nés en 2006 et 2005

Par dérogation à l'article PC 90, en ce qui concerne la montée de catégorie pour les U10, U8 et U6 seuls les enfants de la deuxième année de naissance de chaque catégorie peuvent jouer dans la catégorie supérieure.

Il est à noter qu'à partir des U12 (benjamins) le PC 90 est d'application.

Ainsi,
  - un joueur né en 2011 peut jouer en U6 et U8
  - un joueur né en 2009 peut jouer en U8 et U10
  - un joueur né en 2007 peut jouer en U10 et U12

Statut des coaches

Pour pouvoir encadrer valablement une équipe de U6, U8 ou U10, une licence de coach ou de coach stagiaire U10 est requise. (les licences U12, U14 et U16 sont également valables).

Pour pouvoir encadrer valablement une équipe de U12, une licence de coach ou de coach stagiaire U12 est requise. (les licences U14 et U16 sont également valables).

Gestion des rencontres Les détails de gestion des rencontres sont repris dans les pages propres à chaque catégorie et dans le carnet du formateur.

Organisation

Le type d'organisation basée sur le modèle du championnat aller-retour à 2 ou plusieurs équipes est décidé et mis en place par chaque comité provincial.

Des tournois minibasket supplémentaires peuvent être organisés dans les clubs à tout moment de la saison.

Code de Conduite des Mini-basketteurs


Les Mini-basketteurs s'efforceront :

* D'arriver environ 15 minutes avant le début de la séance d'entrainement, 30 minutes avant la rencontre, pour être prêt à débuter à l'heure prévue
* De changer de chaussures, mettre ses baskets, avant de pénétrer sur les surfaces de jeu
* D'être poli (bonjour, au revoir, merci,.)
* De respecter les lieux et infrastructures (vestiaires, banc d'équipe,.) et de laisser propre et en bon état chaque endroit
* De prévenir des absences
* D'aider au rangement du matériel à la fin de l'exercice, de la séance
* De respecter les formateurs MINI Basket, partenaires, adversaires, «arbitres» et officiels
* D'être attentifs aux consignes durant toute la séance, la rencontre
* De donner le meilleur de soi-même en toute occasion
* De ne jamais dire « je n'y arrive pas «...

Les Mini-basketteurs s'interdiront :

* D'être désagréable avec les autres
* De parler, de dribbler ou de shooter quand le formateur MINI Basket parle ou montre
* De quitter la séance sans autorisation
* De critiquer les autres joueurs
* De perturber le comportement du groupe
* De ne penser qu'à eux et d'oublier le reste de l'équipe
* De ne pas respecter les règles
* D'avoir un comportement dangereux, antisportif

Code de Conduite des PARENTS des Mini-basketteurs


Le parent doit être, en toutes circonstances,
le relais éducatif du formateur MINI Basket.


Les parents s'efforceront

* De proposer leurs services et de participer à l'aventure humaine MINI Basket
* D'encourager, d'être positif avec tous les enfants
* D'être des parents éducateurs qui relaieront les règles et valeurs du MINI Basket
* De respecter les règles édictées
* De considérer l'équipe adverse comme un partenaire de jeu avec de la convivialité sera de rigueur
* De comprendre que le jeu prime sur l'enjeu
* D'être ponctuels
* De prévenir en cas d'absence ou retard
* D'équiper leur enfant d'une tenue adaptée
* De communiquer avec le formateur MINI Basket
* D'être responsable lors de la prise en charge d'enfants (Séance, déplacements,.)

Les parents s'interdiront

* De considérer la catégorie MINI Basket comme une garderie
* D'hurler, de vociférer au bord des terrains
* De ne s'intéresser qu'à leur enfant
* D'insulter, de dévaloriser les formateurs MINI Basket qui gère la rencontre, ainsi que les officiels
* De se substituer au formateur MINI Basket
* De réagir « à chaud »
* De considérer les adversaires comme des ennemis
* De critiquer les adversaires, les dirigeants, les formateurs MINI Basket.

AVANT - PENDANT - APRES ... LE MATCH


Ce texte est principalement destiné aux jeunes du mini-basket.
Mais une relecture par les plus grands est souvent nécessaire.


AVANT le match :

- Tu arrives à la salle A L'HEURE, ½ heure avant le match.
- Tu arrives à la salle, tu demandes ton équipement et tu passes au vestiaire.
- Tu te prépares, sans tarder, et mets tes vêtements dans ton sac.
- Tu quittes le vestiaire avec ton sac et toutes tes affaires, car les vestiaires ne sont pas des endroits sécurisés.
- Tu déposes ton sac derrière le banc de ton équipe.

PENDANT le match :

- Tu restes sur la zone de jeu ou sur le banc.
- Tu ne cours pas partout, même pas chez papa ou maman.
- Tu ne prends pas ton petit déjeuner. Par contre tu n'oublies pas de t'hydrater (prendre ta boisson (dans ton sac) avant de rejoindre ton banc).
- A la mi-temps, tu peux quitter « un petit peu » le banc, mais tu n'oublies pas que tu peux aussi tirer au panier.
- Quand tu quittes le terrain (quand tu ne joues pas), tu penses à mettre un survêtement (les salles de sport ne sont pas très chauffées).

APRES le match :

- Tu repasses au vestiaire, tu passes à la douche, tu déposes ton équipement (short et maillot) dans le sac prévu pour les maillots.
- Tu ne refais pas le match, tu ne traines pas.
- Tu n'oublies rien dans le vestiaire.

Les Officiels

AVANT-PROPOS

1. Le délégué « gestion de l'équipe » dont les tâches et responsabilités sont très importantes pour le club, est la première nécessité d'une équipe. Il est responsable du classeur de l'équipe qui contient les licences, les certificats médicaux et autres documents importants et nécessaires. Nous vous invitons à relire le point 4.2. du R.O.I.

2. Le recrutement des arbitres et des membres des conseils et comité de l'AWBB se fait par les clubs. Chaque club doit fournir un certain nombre d'arbitres ou ayant-droit...
Vous êtes intéressés, vous voulez aider votre club, prenez contact avec le secrétaire.

LES OFFICIELS

Seuls les licenciés à un club de l'AWBB peuvent remplir une fonction d'officiel. Elles sont directement liées au déroulement d'une rencontre officielle : joueur, arbitre, coach, assistant coach, commissaire de table, officiel de table, délégué aux arbitres, accompagnateur de l'équipe. Ils doivent pouvoir présenter leur licence et un document officiel (carte d'identité, passeport, permis de conduire) uniquement si la licence ne comporte pas de photo d'identité.

Les personnes qui remplissent les fonctions d'arbitre, marqueur, chronométreur doivent avoir 13 ans accomplis.

Le délégué aux arbitres, doit être majeur et licencié au Rebond.

LES ARBITRES

Pour devenir arbitre il faut respecter les conditions suivantes : être affilié et assuré à l'AWBB, en tant que sportif, présenté un certificat médical conforme aux exigences de l'AWBB, avoir suivi le cours théorique et pratique, et réussi l'examen.

LA TABLE

Les marqueurs, chronométreurs, 24 secondes officient à la table et doivent se contrôler mutuellement.
Toute irrégularité, tout désaccord entre eux doit être signalé à l'arbitre dès qu'il se produit et non après la rencontre. Les officiels à la table de marque sont des membres de clubs, le membre désigné par le club visiteur remplira la fonction de marqueur.

Délégués aux arbitres ou de club

Il y a deux types de délégués : le « Délégué aux arbitres » pour toutes les rencontres avec arbitrage officiel, le « Délégué de club » pour toutes les rencontres de mini-basket.

1. Obligations

a) le club visité et le club visiteur doivent chacun présenter un délégué, avant le début de la rencontre. Le délégué aux arbitres du club visité doit être présent 30 minutes avant le début de la rencontre afin d'accueillir les arbitres
b) ces délégués, obligatoirement porteurs d'un brassard aux couleurs du club auquel ils sont affectés, seront continuellement à la disposition des arbitres ou des clubs et ne pourront exercer d'autres fonctions pendant la rencontre
c) le délégué aux arbitres ou du club visité doit, en outre, prendre toutes dispositions utiles pour obtenir la présence de la police au terrain jusqu'au départ des officiels et des visiteurs. S'il ne parvient pas à obtenir cette présence, il doit y suppléer lui-même par l'adoption de toutes mesures utiles à l'effet d'éviter des incidents
Les rencontres de mini-basket ne nécessitent qu'un délégué de club. Si le délégué de club n'est pas inscrit sur la feuille de marque ou est absent, une amende prévue au TTA sera appliquée.

2. Les délégués aux arbitres auront notamment pour tâches :

a) A l'arrivée des arbitres et au plus tard 30 minutes avant le début de la rencontre, le délégué visité doit régler le problème des clés des vestiaires
b) Ils doivent :
  * se mettre continuellement à la disposition des arbitres et veiller à la sécurité et au confort des arbitres, des officiels et des joueurs
  * apporter leur concours à l'expulsion, décrétée par les arbitres, de personnes, soit de la zone neutre, soit dans le public
  * être à même de renseigner les arbitres sur la conduite de leurs propres supporters et faire en sorte que l'identité d'un perturbateur soit immédiatement connue
  * prévenir, voire d'empêcher, tout envahissement de terrain, avant, pendant ou après la rencontre
  * assister les joueurs, mineurs d'âge, lors de contrôle anti-dopage organisé par la Communauté française, en cas d'absence d'un de leurs représentants légaux
  * veiller à respecter et faire respecter les mesures de sécurité
  * pendant la rencontre, se trouver dans la salle, EN DEHORS du public. Les arbitres pourront exiger que ces délégués se trouvent à une place qui leur sera désignée. S'ils ne remplissent pas correctement leurs fonctions, l'arbitre peut exiger leur remplacement. En cas d'incidents, si les délégués ne remplissent pas correctement leurs fonctions, les arbitres peuvent exiger leur remplacement ou arrêter la rencontre s'ils ne trouvent pas de remplaçant.

La Table

***En plus des renseignements apportés dans la page « OFFICIELS »

Connaître la marche à suivre pour remplir la feuille de marque ou chronométrer,
Connaître les gestes de base de l'arbitrage, les règles principales du basket ;
sont un gage de réussite.


Détail des fonctions d'officiel de table

a) Le marqueur

- doit remplir la feuille de marque 30 min avant la rencontre, la soumettre aux arbitres en présentant les licences, certificats médicaux et carte d'identité des joueurs, des délégués et coach ;
- tenir la feuille officielle au fil de la rencontre ;
- utiliser la flèche pour la règle de l'alternance du ballon :

48.1. Le marqueur doit disposer d'une feuille de marque et enregistrer :
* les équipes en inscrivant les noms et les numéros des joueurs qui commencent le jeu et tous les remplaçants appelés à entrer en jeu. Lorsqu'une infraction au règlement se rapportant au cinq(5) joueurs devant commencer le jeu, remplacements ou aux numéros des joueurs est commise, il doit en aviser l'arbitre le plus proche aussitôt que possible.
* Le compte courant des points et des lancers francs marqués.
* Les fautes infligées à chaque joueur. Le marqueur doit informer l'arbitre le plus proche lorsque la cinquième faute est infligée à l'encontre de tout joueur. Il doit enregistrer les fautes infligées à chaque entraîneur et doit avertir un arbitre immédiatement dès qu'un joueur a commis deux (2) fautes antisportives et doit être disqualifié.
* Les temps-morts d'équipe. Il doit informer l'arbitre de la prochaine occasion de temps-mort lorsqu'une équipe a demandé un temps-mort d'équipe et doit signaler à l'entraîneur, par l'intermédiaire d'un arbitre, lorsqu'il ne reste plus de temps-mort à sa disposition lors d'une mi-temps ou une prolongation.
* La possession alternée suivante en manipulant la flèche de possession alternée. Le marqueur doit ajuster la direction de la flèche de possession alternée immédiatement après le fin de la première mitemps puisque les équipes doivent échanger les paniers pour la seconde mi-temps.

48.2. Le marqueur doit aussi :
* indiquer le nombre de fautes commises par chaque joueur en levant, d'une manière visible par les deux entraîneurs, la plaquette affichant le nombre de fautes commises par ce joueur.
* placer la plaquette de fautes d'équipe à l'extrémité de la table de marque la plus proche de cette équipe dès que le ballon devient vivant à la suite de la quatrième faute de l'équipe dans une période.
* Effectuer les remplacements.

48.3. Dans tous les cas de divergences insolubles entre le tableau d'affichage et la feuille de marque officielle, c'est la feuille de marque qui fera foi et le tableau sera rectifié en conséquence.

48.4. Si une erreur d'enregistrement du score est découverte :
* pendant le jeu, le marqueur doit attendre le premier ballon mort avant de faire retentir son signal.
* après l'expiration du temps de jeu et avant que l'arbitre signe la feuille de marque, l'erreur doit être corrigée même si cette erreur influence le résultat final de la rencontre.
* Après que les arbitres ont signé la feuille de marque, l'erreur ne peut plus être corrigée. L'arbitre doit envoyer un rapport détaillé à l'instance organisatrice de la compétition.

b) Le Chronométreur.

- Le chronométreur n'officie qu'en cas de match à domicile, pour des raisons de connaissance du matériel principalement
- il fait fonctionner le marquoir électronique pour
  * le décompte du temps de jeu,
  * l'affichage du score, des fautes des ¼ temps, des temps morts,
  * il arrête le chronomètre de jeu lorsque :
    o un panier est marqué contre l'équipe qui a demandé un temps-mort,
    o un panier est marqué lorsque le chronomètre de jeu indique 2:00 minutes ou moins dans la quatrième période et dans chacune des prolongations.

c) Le Chronométreur des (14) 24 secondes.

Il déclenché le chrono (à 14 ou 24 secondes) quand une équipe prend le contact du ballon vivant sur le terrain

LES ARBITRES


DROITS ET OBLIGATIONS DES ARBITRES :

Les arbitres doivent arriver sur place minimum trente minutes avant l'heure fixée pour la rencontre.
En arrivant, l'arbitre responsable indique au délégué aux arbitres du club visité l'heure officielle valable pour toute la durée de la rencontre.

FORMALITES ADMINISTRATIVES AVANT LA RENCONTRE

Avant la rencontre, l'arbitre contrôle :

     a) la licence de toutes les personnes inscrites à la feuille de marque ainsi que la licence des autres personnes qui prennent place dans la zone du banc d'équipe ; - (carte d'identité pour les licences sans photo) -
     b) le certificat médical des joueurs, qui doit être rédigé sur le formulaire officiel, signé par le membre et, le cas échéant, par un de ses représentants légaux si le membre est mineur d'âge
     c) la liste des joueurs inscrits (PC 53), pour les senior(e)s ;
     d) Vérifie le matériel de la table de marque, les divers chronos (match, 24 secondes et temps morts), les signaux sonores et visuels, la présence de la boite de secours.

L'ARBITRE CONVOQUE N'EST PAS PRESENT

S'il y avait deux arbitres convoqués et que l'un d'eux est présent, la rencontre doit se dérouler avec un seul arbitre et à l'heure officielle prévue. Néanmoins, cet arbitre peut s'adjoindre un collègue après avoir obtenu l'accord des deux coaches.

S'il n'y a aucun arbitre présent à l'heure officielle prévue, les clubs doivent rechercher un ou deux arbitres. Dans ce cas la rencontre ne pourra débuter qu'avec 16 minutes de retard.

Si le ou les arbitres convoqués se présentent en tenue avant l'expiration des 16 minutes et malgré qu'on leur ait déjà trouvé des remplaçants, ils doivent diriger la rencontre. Une rencontre ne peut avoir lieu si l'on ne trouve pas un remplaçant, sauf s'il s'agit d'une rencontre d'une compétition provinciale de jeunes ou d'une compétition régionale (pupilles et minimes) ou provinciale ne donnant pas lieu à montée ou descente. Cependant, dans la pratique, une rencontre peut être dirigée par une personne non qualifiée.

Les gestes des arbitres









Les Entraineurs


R.O.I. FIBA - Règlement.

Art. 7 - Entraîneurs : fonctions et pouvoirs

7.1 20 minutes au moins avant l'heure fixée pour le commencement de la rencontre, chaque entraîneur ou son représentant doit fournir au marqueur une liste avec les noms et les numéros correspondants des membres de l'équipe qui sont qualifiés pour jouer dans la rencontre ainsi que le nom du capitaine de l'équipe, de l'entraîneur et de l'entraîneur adjoint.

7.2 10 minutes au moins avant l'heure fixée pour le début de la rencontre, chaque entraîneur doit confirmer son accord sur les noms et numéros correspondants des membres de son équipe ainsi que les noms des entraîneurs en signant la feuille de marque. Ils indiquent en même temps les joueurs qui commenceront le jeu. L'entraîneur de l'équipe "A" sera le premier à fournir cette information.

7.5 Seul l'entraîneur ou bien l'entraineur adjoint, mais uniquement l'un des deux, est autorisé à rester debout pendant le jeu au même moment. Ils peuvent s'adresser verbalement aux joueurs pendant le jeu pourvu qu'ils demeurent à l'intérieur de leur zone de banc d'équipe. L'entraineur adjoint ne doit pas s'adresser aux officiels.

7.6 S'il y a un entraîneur adjoint, son nom doit être inscrit sur la feuille de marque avant le commencement de la rencontre (sa signature n'est pas nécessaire). Il assumera les fonctions et les pouvoirs de l'entraîneur si, pour une raison quelconque, ce dernier ne peut pas continuer.

MISSION :
Les coaches reconnus par l'AWBB ont pour tâche la direction des équipes du club qui les a engagés Ils doivent, en donnant l'exemple, veiller à la bonne attitude des joueurs, sur le terrain aussi bien qu'en dehors.

CONDITION D'ACCES A LA FONCTION :
Pour obtenir une licence de coach le candidat doit :
     1) Etre âgé de 16 ans minimum ;
     2) Etre affilié à l'AWBB ;
     3) Etre titulaire d'un diplôme reconnu par l'AWBB.

Les demandes de licence de coach sont introduites par le secrétaire du club. Une licence de coach délivrée pour un club, permet au coach concerné d'officier comme coach au sein de ce club, dans toutes les équipes concernées par le niveau de licence, pendant la saison sportive pour laquelle la licence a été octroyée